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コール オブ デューティ ブラックオプス / Call of Duty Black Ops メーカー アクティビジョン 発売日 2010年11月9日 対応機種 PS3.Xb36.Windows 海外(Wii.DS) 戦争物のFPS、コール オブ デューティシリーズの7作目 追記:Wikipediaによると、隠しゲームでゾーク??が収録されている 続編 コール オブ デューティ ブラックオプスII Wii Xbox 360 か行 コール オブ デューティ ブラックオプスII ニンテンドウDS パソコン プレイステーション3 PR Call Of Duty ブラック Ops (PC) (輸入版)
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コール オブ デューティ ブラックオプスII / Call of Duty Black Ops 2 メーカー スクウェア・エニックス 発売日 2012 対応機種 PC.PS3.Xb36.Wii U ASINが有効ではありません。 コール オブ デューティ ブラックオプスの続編 近未来ミリタリー物のFPS 日本国内では先に字幕版が発売され、後に(吹き替え版)も発売された Wii U Xbox 360 か行 コール オブ デューティ ブラックオプス パソコン プレイステーション3 PR コール オブ デューティ ブラックオプスII (吹き替え版)【CEROレーティング「Z」】 - PS3
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『コール オブ デューティ ブラックオプス』(Call of Duty Black Ops, 略称CoD BO)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第7作目。開発元はTreyarch。日本版は吹き替えと字幕版の2バージョンがあり、字幕版を2010年11月18日に、吹き替え版を同年12月16日に発売。 発売初日だけで北米、イギリス合わせて560万本を売り上げ、発売から5日間の全世界での売り上げは6億5000万ドル。 このソフトの発売でMAGの過疎が始まった。 ストーリー 冷戦時、影で活動したアメリカ中央情報局の元工作員アレックス・メイソンは何者かに捕まり過去の秘密任務をかたっぱし白状させられる。彼は60年代に、キューバ、インドシナやロシアなどで任務を遂行していたっていう。 主要人物 注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 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00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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原文: AAR INCOMING. WA FOB SAFEHOUSE-CHE. REPORT DESIGNATION CO Juliet-Tango. Secondary Sierra-Delta. LNO WASF Juliet-Hotel WASF. AFTER ACTION MISSION REPORT Classified WASF. SOCWA-C Eyes Only. Encryption #l-8-9-2-TANG0-l-0-2. OPERATIONAL PROTOCOL Search Rescue. Target Secured. Mission Status CLOSED. Oct. 27th '65. At approx. 14 00hrs we received confirmation that HVI Egyptian Minister Said had been located at an NRC airfield in the Ethiopian Simien Mountain Range. Following the NRC’s recent defeats in Cairo, SOCWA had reason to believe the Minister was to be made “an example of” in retaliation. Mission Priority was to extract the Minister via an EXFIL Drone located outside the principal AO. Airspace window was limited, mission success relied on the hacking of the Site’s DEAD systems - We moved in at 21 00Hrs. The operation was coordinated between two teams. Primary was my team - WA Black Cyber Ops Division comprised of Specialists Sebastian Diaz, Sarah Hall and Peter Maretti. Secondary was WASF, led by CO Hendricks and a bunch of new faces. Plan was that my team would keep the NRC occupied while WASF moved to secure the HVI for extraction. Personal disclosure - This operation was my first time workinq with Hendricks since #61-63-6B-75. He noticed the Scarf on my arm and asked about Rachel, I guess he hadn't heard about our separation. As you no doubt already know, the operation did not go as planned. WASF discovered additional hostages on site, among them Lt. Khalil - captured by the NRC at Lotus Towers and previously assumed KIA. Initially I stuck to protocol and denied Hendricks' request to extract - With our limited window for extraction, I did not believe we had sufficient time to secure both the Minister and the additional hostages. However - after some deliberation, I changed my mind. I made the call to return to for the other captives - while Hendricks’ team moved to EXFIL. Though the Drone was able to secure the Minister and Khalil - the others were not so lucky. Hendricks’ VTOL was forced out of the airspace with his team still on the ground. Though they tried to fight back, they were quickly surrounded and brutally overwhelmed by NRC Bipedal Robots. Most did not survive. I’d like to state for the record - the responsibility for this outcome lies solely with myself. No blame should be apportioned to Hendricks - even though he directly challenged my orders. I was the one who decided to break Protocol and return for the other hostages. Even in light of the tragic consequences of my decision, I do believe that trying to save the lives of our allies was indeed the right thing to do. The sole survivor of Hendricks' team was taken to the Zurich facility to undergo emergency lifesaving procedures. After being stabilized, they were quickly identified as a potential candidate for the expansion of the Cyber Ops program, and were fitted with a DNI. Prior to limb replacement surgery and full body augmentation, I personally interfaced to assist with their integration, acclimation and training. They had potential. Unfortunately, complications arose during the procedure - They were pronounced dead shortly thereafter. 和訳: 作戦報告書が到着。ウィンズローアコード前哨セーフハウス。レポート名称:CO JTセカンダリ:SD。連絡担当官WASF:JH WASF 作戦報告書:機密WACF SOCWA-C 最高機密。 暗号 #1-8-9-2-T-1-0-2.作戦概要:捜索救難。 ターゲット確保。ミッション状況:済 2065年10月27日約午後2時。エチオピアのシミエン山脈に位置するNRCの飛行場にて重要保護対象者であるエジプトのサイード首相が捕らえられていることを確認。 近日のNRCがカイロでの敗退したことにより、首相が報復の見せしめであることはSOCWAも疑う余地は無かった。 作戦の最優先事項はEXFILドローンによる首相の救出および作戦地域の脱出。 制空権は制圧されており、DEADシステムのハッキングは今作戦の成功の鍵となる。21:00行動開始。 今作戦では2つのチームが展開された。第一部隊は私のチーム、セバスチャンディアス、サラホール、ピーターマレッティで構成されたWAブラックサイバーオプスチーム。第二部隊がWASF。ヘンドリクスが指揮官で何人かの新人で構成されたチームだ。 プランはWASFがサイード首相の救出にあたり、私のチームがNRC軍の注意をひくというものだった。 自己開示-今作戦は作戦#61-63-6B-75(ミッション10:ロータスタワー)の後、初めてのヘンドリクスとの共同作戦であった。 ヘンドリクスは私の腕につけてあるスカーフに気づき、レイチェルケインのことをたずねてきた。ヘンドリクスは私たちが別れたことを知らないのだろう。ご存知の通り、作戦は当初の予定通りにはいかなかった。 WASFは、ロータスタワーで敵に捕縛され死亡したと見られていたカリル大尉を発見した。 当初は私は両氏の救出には十分な時間がないと考え、サイード首相のみの救出が最優先事項であることを進言しヘンドリクスのリクエストを拒否した。 しかし、熟考の上私は考えを変えた。ヘンドリクスのチームがEXFILに移動する間、ヘンドリクスのチームの援護に回った。 ドローンがカリル大尉とサイード首相を確保できたが、チームはそうではなかった。ヘンドリクスチームのVTOLはまだヘンドリクスの隊員が地上で交戦中だったが飛び立ってしまった。 隊員たちは抗戦むなしく、NRCのロボットに圧倒され隊員の多くが生還できなかった。 今回の報告書について言及したい。今作戦の責任は全て私にあり、私が今回の結果を招いたということを。 ヘンドリクスに非は一切無い。カリル大尉も救出することを進言したのは彼だが、救出を決定し、最優先事項を無視したのはこの私である。 私の決定がもたらした悲劇についても、我々の仲間を助けようとしたことは正しいことであったと信じている。 ヘンドリクスのチームの生き残った隊員は、緊急救命手術を受けるためにチューリッヒの施設へ搬送された。 術後、彼らはサイバーオプスプログラムの候補者となり、DNI手術の適性も認められた。 四肢切断手術、オーグメンテーション手術の前に、私は個人的に彼らの調整、順応、トレーニングをアシストするために接続した。 彼らはポテンシャルがあった。しかし、不幸にも外科的合併症により彼らはその後死んだことが発表された。
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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メンバー紹介 SecondRock 通称 ツク ケンさん セカンドロック AwaSのマスター とにかく何をやらせてもうまい 最近リア充しているらしい・・・ レジ打ちの人 AwaS_SecondRock SlF_N7453 通称 ぜっとん せるふ ぜつぶた AwaSの副マスター AwaSHPの編集担当 AwaS再結成で気合が入った お寿司にぎにぎ AwaS_FZ_zetton hatuse_85 通称 ハツセ はっさん AwaS1番の努力者 そしてAwaS2代目いじられキャラ 音聞けない代わりにグレ研究など熱心にやっている はっさんでーす 有給申請中です AwaS_hassan85 Tell-me-why001 通称 Tellme ストレイフがうまい ナイフもはやいらしい 最近マウスに挑戦中 が、挫折しましたorz 甘い、甘すぎるが口癖 AwaS_Rationalize AsymMetRy___1 通称 なさ なさっち ごみめとりー AwaSのスケジュール担当 再結成してそのままついてきてくれたみたい! 実力は中々のもの 口が悪いのは仕様です。 AwaS_Nikoff____1 IKIGAMI 通称 さっとん ととろくん いきがみ すたーらいと SMGでのつっこみが得意 魚釣りガチ勢 最近はエイを釣り上げました AwaS_StarLight LinX 通称 りんくちゃん 不良 いい子 BOあんまこない AwaS_Linx AmBush_Blue 通称 あむ ぶっしゅ AwaS唯一のマウサー 実力はかなりのもの 最近はリアルが忙しい為全然来れないみたい・・・ AwaS_AmBush_Blue charms-sakusaku 通称 カラテンさん サクサク さすが関西っ子!言う事が面白い! PS3壊して借りて返してはやて 買ってくれるのを待ちます AwaS_Karaten ArThuR_MTK 通称 はぜんぼーい あーさー 入れ入れ言ってやっと入ってくれたw 今後ともよろしく! 最近はリアルが多忙な為来ていません AwaS_ArtHuR tatsuru0911 通称 たつにー AwaSのお兄さん AwaSに入るためにはまず彼のノリについてこなければならない AwaS_Tatsuru0911 y-ymagokoro 通称 まごころさん したごころ AwaS最年長プレイヤー AwaSのおじさん的存在 トーク的にたつにーの強化版 AwaS_DEKIGOKORO 通称 ハヤテ パヤテ バヤテ ぱやて?ぱやて・・・ぱやて! ぱ・・やて・・・? はやて。 AwaS初代いじられキャラ 最近は部活が忙しいみたい・・・ AwaS_XxHAYATExX
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス3 再生リスト ※新着順 2016/04/18 【CoD BO3】16人で隠れ逃走中 NUKEナイフ外伝編 2016/03/08 【CoD BO3】馬鹿のDAIKI VS あきねこ タイマン試合 2016/03/06 【CoD BO3】馬鹿のDAIKI VS ホラフキン タイマン試合 2016/02/13 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第5回 2016/01/13 【CoD BO3】無駄な殺戮をせず、敵と和解を目指す。 2016/01/08 【CoD BO3】3DS版 Call of Duty Black Ops 3 cm 2015/12/28 【CoD BO3】COOPキャンペーンのBGMをこち亀に差し替えてみた。 2015/12/24 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第4回 クリスマス編 2015/12/13 【CoD BO3】全員素手でUPLINKしてみた。 2015/12/04 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第3回 2015/11/22 【CoD BO3】17人で隠れ逃走中 第2回 2015/11/13 【CoD BO3】17人で隠れ逃走中 2015/11/07 【CoDBO3】爆弾魔BOT17名とNUKETOWNでFFAしてみた。 2015/08/29 【COD BO3β】馬鹿のDAIKIが、外国人VCとBO3のβを実況してみた。 2015/08/26 【COD BO3β】馬鹿のDAIKIがBO3のβに参戦。 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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S D TDM ●●●AwaS VS KFC● MAP ラウンド RANGE 4 0 SUMMIT 4 2 MAP 得点 HANOI 7500 ???? RAD ???? 7500 ※チームデスマッチの記録を忘れてしまい勝った方が7500となっています 対戦ありがとうございました! 始めての一勝なので嬉しいです。 これからもクラメンの方と成長していきたいです。bySecond COD BO S D3本先取 アタッチメント、忍者、ゴースト、キルスト、SG、LMG 禁止 6vs6 AwaS vs OIL マップ ラウンド SUMMIT 2 4 RANGE 4 1 WMD 4 3 VILLA 2 4 NUKE 1 4 OILさんとは5回目ぐらいのクラン戦なのでとてもスムーズに進むことができました! また今度よろしくお願いします。 COD BO CyACルール 2本先取 8月20日 20 00 AwaS VS Soyz マップ ラウンド RANGE 8 6 VIILA 3 8 GRID 8 7 ggだった CyACルールだったのでポジションなど連携など 組めて嬉しかったです これからも頑張ります♫ CyAC 二本先取 9/3 9時~ AwaS VS Tear MAP ラウンド RANGE 8 7 grid 8 6 SUMMIT 8 7 Tearさんとはまえからやりたかったので戦えてよかったです お疲れ様でした! ゴースト グレネードランチャー サプレッサー禁止 S&D6試合 MAP ラウンド RANGE 4 1 SUMMIT 4 2 grid 4 2 NUKETOWN 4 2 WMD 4 0 villa 4 2 少しは力が付いてきたかな? AwaS VS Soyz CyAC MAP ラウンド villa 6 8 RANGE 7 8 二回目なので話し合いもスラスラできましたww またよろしくお願いします! AwaS VS Liar CyAC MAP ラウンド RANGE 3 8 villa 3 8 記憶なので覚えていません^p^ AwaS VS R27 CyAC MAP ラウンド RANGE 8 6 Grid 8 5 またまた記憶なので(ry AwaS VS Soyz CyAC MAP ラウンド RANGE 4 8 villa 4 8 Grid 8 7 今回はマスターがあまりにも力の差ができていたので萎えました。 クラメンのみなさんすみませんでした。そしてSoyzのみなさまありがとうございました。 これだけの差ができてしまったのでもっと練習が必要とわかりました AwaS VS GAL CyAC MAP ラウンド RANGE 8 4 Grid 8 4 このクラン戦が一番楽しくできたと思います(^ω^) 声が出ていて雰囲気もよかったし報告もできていました! そしてゼットン連絡とかいろいろお疲れ様! AwaS VS Soyz CyAC MAP ラウンド RANGE 8 4 villa 5 8 Grid 8 6 っしゃああああああああああああああかったあああああああああああ え? AwaS VS Meri CyAC MAP ラウンド Cracked 8 5 FiringRange 8 7 Grid 5 8 Summit 3 8 Villa 8 5 久々のクラン戦(交流戦)でみんな力を十分発揮できたんじゃないかなと思いました! AwaS VS ZinX CyAC MAP ラウンド Cracked 8 1 FiringRange 8 1 みんな波に乗ってるなと思いました^p^ AwaS VS ANuL CyAC MAP ラウンド Cracked 0 8 FiringRange 4 8 Grid 7 8 Summit 3 8 Villa 5 8 圧倒的でしたorz 上には上がいましたorz もう一度ポジションなどを見直したいと思います AwaS VS CHzL CyAC ※6vs6 MAP ラウンド FiringRange 8 1 Cracked 8 7 Crackedの途中メンツが1人減ってしまったので苦戦しましたorz これまた久々のクラン戦だったので6vs6だったけど楽しめました(^ω^) AwaS VS SG CyAC MAP ラウンド Villa 8 0 FiringRange 7500 2000 ※↑TDMのみランクマッチ仕様 何かが違う^^; AwaS VS ZinX CyAC ※6vs6 MAP ラウンド Cracked 8 0 FiringRange 8 0 Grid 8 5 Summit 8 2 Villa 8 3 連携がよくできた気がします(`・ω・´) これまた6vs6でしたが楽しかったれす^q^ ☆AwaS VS Qeen★ CyAC 13th May 2012 MAP ラウンド Cracked 8 ? FiringRange 8 ? Grid 8 ? Summit 8 ? Villa 8 ? 更新再開やで! ☆AwaS VS RRBY★ CyAC 18th May 2012 MAP ラウンド Cracked 8 4 FiringRange 8 2 Grid 8 5 Summit 8 2 Villa 8 5 今回はみんなのモチベがよかったw ☆AwaS VS AtAs★ CyAC 20th May 2012 MAP ラウンド Cracked 8 1 FiringRange 8 5 Grid 3 8 Summit 8 4 Villa 7 8 Gridはもっと考えるべきだなw ★AwaS VS XioN☆ CyAC 21th May 2012 MAP ラウンド Cracked 8 ? FiringRange ? 8 Grid ? 8 Summit 8 4 Villa 7 8 ★AwaS VS Link☆ CyAC 1st June 2012 MAP ラウンド Cracked 4 8 FiringRange 7 8 Grid ? 8 Summit 8 7 Villa 8 ? Zetton「出たかった・・・」 ★AwaS VS SzRL☆ CyAC 4th June 2012 MAP ラウンド Cracked 8 5 FiringRange 3 8 Grid 5 8 Summit 7 8 Villa 8 3 ☆AwaS VS RRBY★ CyAC 6th June 2012 MAP ラウンド Cracked 5 8 FiringRange 8 5 Grid 8 4 Summit 8 4 Villa 8 6 解散が危うい中の交流戦でした。 今日のように声出し合えた感じで大会に望みたいと思います♪ ☆AwaS VS RRBY★ ☆AwaS VS 5rak★ ☆AwaS VS AtAs★ ☆AwaS VS Qeen★ 次の交流戦から詳しく更新します。 ★AwaS VS Link☆ CyAC 18th July 2012 MAP ラウンド Cracked ? 8 FiringRange ? 8 Grid ? 8 Summit ? 8 Villa ? 8 負けた負けた負けた負けた あああああああああああああああああああああ え? 次は勝ちます☆ ☆AwaS VS KIsE★ CyAC 19th July 2012 MAP ラウンド Cracked 8 5 FiringRange 6 8 Grid 8 4 Summit 8 3 Villa 8 3 ★AwaS VS Lvis☆ ★AwaS VS ANuL☆ ★AwaS VS AtAs☆ ☆AwaS VS LuCi★ ☆AwaS VS Nsv★ CyAC 24th July 2012 MAP ラウンド Cracked 8 6 FiringRange 8 6 Grid 8 6 Summit 3 8 Villa 8 6 また更新サボってしまったw 次から(ry CoD BO S D REVENGE BATTLE 3rd August 2012~5th August 2012 ~The First Round~ AwaS VS R4M3 2-0 ~Second Round~ AwaS VS 5rak 2-1 ~Third Round~ AwaS VS AteL 1-0 ~Game4~ AwaS VS ANuL 2-1 ~Game5~ AwaS VS Link 1-2 ~Game6~ AwaS VS Lvis 0-2 Result Best4 ~感想~ ベスト16くらいでいいだろうと思っていましたがまさかのベスト4になれたので嬉しいの一言です! 何よりも負けっぱなしだったクランに勝てたことが今大会で印象に残りました これからも頑張っていきたいと思います! ☆AwaS VS RRBY★ CyAC 25th August 2012 MAP ラウンド Cracked 8 6 FiringRange 6 8 Grid 8 4 Summit 8 3 Villa 8 2 とりあえず久々の交流戦でした! ☆AwaS VS 5rak★ CyAC 25th August 2012 MAP ラウンド Cracked 5 8 FiringRange 8 4 Grid 6 8 Summit 8 4 Villa 8 2 ☆AwaS VS pLNT★ CyAC 27th August 2012 MAP ラウンド Cracked 8 3 FiringRange 8 2 Grid 8 3 Summit 8 2 Villa 8 1 ★AwaS VS 7iro☆ CyAC 29th August 2012 MAP ラウンド Cracked 6 8 FiringRange 8 6 Grid 6 8 何故か負けた ☆AwaS VS ArMz(7iro)★ CyAC 31th August 2012 MAP ラウンド Cracked 8 5 FiringRange 8 3 Grid 8 7 Summit 8 1 Villa 8 1 わずか2日間で名前変わってて焦ったw ☆AwaS VS RRBY★ CyAC 31th August 2012 MAP ラウンド Cracked 8 3 FiringRange 8 5 RRBY好き